Region = ) -1 — 微笑之城
生存等级 1 安全
逃离 ★★★★☆ 轻松
环境 ★★★★★ 适合定居
危险存在 ★☆☆☆☆ 天空盒
稳定 ★★★★☆ 非常稳定

Region =)-1 是一个发达的城市。

结构
西方城市
城市一处的照片
俯视图
城市部分区域的俯视图

Region =)-1 类似于一座典型的西方城市。道路呈街区状排列,每条道路上都分布着各种建筑。它们用途多样,并通过次干道,小巷,广场和停车场相互连接。除公园外,region =)-1 中不存在任何野外地形,也不存在大片森林或是平原。

Region =)-1 中存在着各种多样的建筑。学校、商场、体育馆、发电站、公共交通站和博物馆等专门的建筑较少。居住区占据了城市的大部分面积,其中分布着大量的住宅楼与公寓楼,这些住宅楼大多为标准的板式结构,层高通常在 5 到 12 层之间。

Region =)-1 中存在许多建筑,大多数建筑都采用极其平淡朴素的建筑风格,这导致许多建筑外观相似,一些街区在乍看之下完全相同。墙壁往往被粉刷成米黄色或浅灰色,窗框多为白色或淡蓝色。一些区域的房屋屋顶统一使用红瓦或灰瓦,使得从高处俯瞰时城市呈现出整齐的色块。

尽管建筑单调乏味,但 Region =)-1 中还有其他独特之处,例如铁路、地铁、运河、隧道和桥梁。城市中心区域设有一个大型中央车站,多条铁路线在此交汇,连接着城市的各个区域。运河系统贯穿城市南北,虽然已不再用于货运,但沿岸的步道已成为居民散步的场所。隧道与桥梁则连接着城市的不同海拔区域——因为城市并非完全平坦,部分区域建在低矮的山丘之上。

城市被划分为 6 个主要的行政区,每个区都有其功能定位。其中 3 个区域建筑密集,集中了高层办公楼、商业中心和政府机构;另外 3 个区域则以低密度住宅、轻工业区和公园为主。在行政区划交界处,可见明显的建筑风格过渡带——高楼逐渐变为低层建筑,柏油路逐渐变为砖石路。有居民报告称,在这些过渡带中偶尔会出现不属于任何已知风格的建筑,且其内部布局与周边完全不符。

生产
种植园
正在使用的种植园
炼油厂
一座正在运行的炼油厂

Region =)-1 是完全自给自足的,这一区域有许多流程来保证物资充沛。地下矿井持续不断地开采石料、煤炭与金属矿物,小型种植园生产农作物与树木,炼油厂则生产塑料、合成纤维等合成制品。所有产出物都在切行至工厂被加工为商品,跟随物流系统进入商店或住宅中。整个生产与物流链条庞大且高效,所有市民都平等地享有其产出的物资。

城市周围分布着数座矿井,其中最大的一座位于城市西侧的山丘之下,深度超过 500 米,开采出的石料被用于制作建筑材料,煤炭则为发电站提供能源。在城市的东南方设有大片种植园,主要种植小麦、玉米和果树——尽管产量有限,但足以满足城市的基本粮食需求。值得注意的是,种植园的土壤异常肥沃,且作物生长周期明显比外界更短。

炼油厂位于城市的工业区,除了处理从矿井中开采出的石油,它还承担着废旧塑料的回收与再利用工作。城市内部设有多个物资分配中心,物流系统通过高架运输带、地下管道和自动化货车将商品输送至城市的每一个角落。每个住宅区都配有标准的物资供应站点,居民凭身份凭证即可领取每周的物资配给。物资充足且种类繁多,但一些奢侈品的数量仍被严格控制。

值得注意的是,城市内的工厂似乎并不排放任何废气或废水,所有生产活动都在一种封闭循环系统中完成。至今仍没有人能够解释这一循环系统的运作原理,甚至连其入口都未被发现。有猜测认为整套系统完全独立于 Region =)-1 之外,也有人认为这些工厂只是一个庞大而复杂的展示品,其真正功能并非生产商品,而是别有用处。

异常事件
图片
此事件图片

在公园中深入树林将会因不知名原因进入 Region =)-2。本事件无法以图像的形式呈现,每一张图像在带出后都会变成上图。每一个经历该事件的生物都会在进入 Region =)-2 或返回 Region =)-1 时忘记。因此,我们认为该事件存在逆模因性质。

入口与出口

入口:

  • 在使用上方异常现象进入 Region =)-2 的入口处反向进行操作即可返回 Region =)-1

出口: